Missão Impossível

Cronômetro preparado no telão, iluminação baixa, efeito de fumaça no ambiente e cinco integrantes de cada equipe. Como em filmes de ficção científica, cada equipe deverá acertar um feixe de raio laser em uma foto-célula de apenas 2mm para acender um globo de plasma. Porém, esse raio deverá passar por quatro espelhos antes de acender o globo. Como o laser e os 4 espelhos estarão com os acampantes, eles deverão ter uma boa estratégia para acender o globo de plasma no menor tempo possível. O silêncio e a tensão só acabam quando a equipe atinge o objetivo. O jogo pode ser jogado com grupos de 4 ou 5 pessoas por grupo e rodadas de uma ou duas equipes.

Regras
As equipes se dividem em grupos de 5 (4 espelhos e um laser) ou 4 pessoas (3 espelhos e um laser). Um cronômetro progressivo (uma equipe) ou regressivo é colocado na tela, com 2 minutos (duas equipes; esse número pode ser diminuido para dficultar o jogo). Cada equipe se coloca na posição inicial, o portador do laser sentado na cadeira e os os portadores de espelho paralelos a cadeira, aguardando o início da rodada. Ao ser dada a largada, a equipe corre para as suas posições e tentam acertar o laser na fotocélula. Na variação de duas equipes, a equipe que terminar primeiro vence a rodada. Com uma equipe só, o que conta é o tempo no cronômetro, quem resolver mais rápido vence. Para que um jogador entre novamente em campo após ter jogado, é necessário que a equipe inteira ja tenha jogado também, garantindo assim que nenhum integrante fique sem jogar.

Ao fim do jogo, vence a equipe com menos tempo acumulado (uma equipe; todas jogarão a mesma quantidade de rodadas) ou a equipe com mais vitórias (duas equipes; cada equipe se enfrenta o mesmo número de vezes).

Regras Especiais
Como as equipes muitas vezes tentam colocar somente jogadores experientes para participar e dessa maneira acaba deixando os acampantes mais novos de fora, foram criadas novas regras que nem sempre são empregadas, mas podem ser usadas ocasionalmente. As vezes, quando o jogo é realizado com as duas turmas, pode ser necessário que cada grupo de jogo tenha um determinado número de acampantes de cada turma. Quando o jogo é realizado com apenas uma turma, pode ser necessário que cada grupo de jogo tenha um determinado número de acampantes de cada grupo.
 * Jogadores divididos por turma:
 * Jogadores divididos por grupo: