Caça ao Tesouro

O Caça ao Tesouro é um dos, se não o jogo mais esperado da temporada. Sua escala e magnitude enche os olhos e acelera o coração (literalmente, pelo estresse, ansiedade e desgaste físico), além de geralmente ser o último jogo da Gincores de uma temporada, representando assim o início do fim da semana.

Esse jogo geralmente tem grande importância na competição por muitas vezes valer pontuação dobrada. O jogo pode valer 100 (sem divisão de turmas sem dobrar pontos), 200 (sem divisão de turmas com pontos dobrados ou 100 da Turma A somados com 100 da Turma B) ou 400 (pontuação dobrada para ambas as turmas).

O jogo geralmente é dividido em Turma A e Turma B, ocorrendo de formas diferentes para cada turma, como será explicado a seguir.

Turma A
O caça ao tesouro da Turma A pode se iniciar de duas maneiras: a primeira pista é entregue a todas as equipes e o jogo começa quando todas as pistas são abertas simultâneamente ou um dos capitaes corre do centro da área dos QGs para que a pista seja aberta dentro do QG. A partir desse ponto, o jogo procede com todos os participantes da equipe indo juntos até a pista seguinde, onde esta última será aberta, dando a localização da próxima pista. Isso se repete até a última pista, que indica onde está o tesouro. A última pista geralmente leva todas as equipes ao mesmo lugar, onde haverá alguma disputa para que a equipe receba o tesouro ou termine o jogo.

Turma B
O jogo se inicia com quatro capitães localizados no centro da área dos QGs. Quando a música começa, toCom a Turma B, o jogo ocorre de maneira diferente, com pequenos grupos de aproximadamente 5 acampantes sendo liberados por vez para ir atrás da próxima pista. Isso acontece repetidas vezes, sendo que um acampante só pode correr pela segunda vez depois que todos os outros integrantes da equipe que estão aptos a correr ja tenham ido.

EM CONSTRUÇÃO